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供广大Q民及游戏爱好者享用。当一个用户养的宠物,相应的腾讯构建了四大网络平台,她一点一点成长,a-3-540x.png width=540 height=120 />八年前☆▷☆,在步入网络游戏之初便不断地探索◁•▷=-,此外△▷●•••,如今●◁,除了网络游戏本身创新以外▲●◁▲▷▲,腾讯在互联网的各个领域都具有丰富的产品◇▽。
作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏○•□▽-▽,是全球领先的游戏开发和运营机构•◆□▪,也是国内最大的网络游戏社区▪=■☆●▽。目前▪•▼○◆○,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台▼•、大型网游△◆=、中型休闲游戏☆□•○•、桌面养成游戏…■•▷=▷、对战平台五大类逾六十款游戏△◁。其中◆■■=,作yyy为全球最大的休闲游戏平台的《QQ游戏》同时在线万--▼;首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏《QQ宠物》同时在线万▼▽◇★▷▼;自主研发运营的大型网游开山之作《QQ幻想》公测同时在线万▼•;秉承腾讯游戏健康理念的《QQ堂》被列为□☆•○•“***批准的第一批绿色网游●-□▪”▷▪△★▪▼。在2006年度中国第三届游戏产业年会上-★☆○◁•,大力扶持民族网游产业的舵手寇晓伟司长☆…▪-▲○,在高峰论坛谈到●□▽“谁是网络游戏业的未来巨星▷△▷”时表示▲▷△△•◁:腾讯是未来最具潜力的互动娱乐网络游戏公司▲•!
变得越来越庞大▽▽△▷。相信今日的腾讯游戏会不断地创新◇•△,众所周知▷▼□△,已经像水和电一样走进了中国网民的娱乐生活◁▼□△☆▷,
腾讯游戏的发展主要是采取三种模式=△◆▪••,第一是自主研发▽■▽○,说自主研发的道理很简单九游会J9登录入口◆◁●•▼九游会J9登录入口专业合作,若要成为专业的游戏公司=◁=◁,首先必须理解游戏九游会J9登录入口★△◇▽▼▷,没有什么方法比自己研发游戏更能理解到其本质▲•△。QQ游戏○◆、QQ宠物▽■▷、QQ堂◁=▽☆■△、QQ幻想□★▷,腾讯推出的前四款网络游戏均为自主研发◆••□▼,而且其游戏秉承民族特色•★▪▲◆=,每款游戏都以本土文化为背景▽●▽•◁★。然而▼=○★,自主研发并不能完全满足所有用户的需求★△◇,故而腾讯又采取第二种代理合作的方式=▲▼□,积极的在国内外寻找优秀的游戏开发商进行合作▽◆•…△,2006年推出的音乐竞速类休闲游戏QQ音速便是腾讯代理游戏的成功之作▷■。第三种模式是联合运营•▽…•…○,目前国内很多公司本身具有较强的开发能力和运营能力•◆★●▷□,而腾讯拥有庞大的用户群◆◇=◁=、丰富的网络资源△•★创新 打造全球最大游戏社区、优良的支付渠道▼△●■=、便捷的登陆下载■○△,故而腾讯游戏与优秀的运营商携手合作把QQ平台开放给更多更好的游戏作品▲-,也是为网络游戏创造更广阔更丰富的运营环境△■◁▽。
腾讯做事风格谨慎是广为人知的◆…□●◁,谨慎意味着不会轻易进入一个市场九游会J9登录入口▷■,进入一个市场意味着希望在这个市场的业务要做到最好◇□▲▼▷。四年前腾讯决定进入网络游戏☆▼,这绝对不是一时的冲动◇☆。腾讯是一个综合互联网公司●▪-,从什么地方切入这个领域=▪▼◆•,是做了充分的准备和分析的☆-△,腾讯首先选择棋牌游戏●■▽★◆,因为棋牌游戏代表所有用户喜闻乐见的游戏形式•▽▲▷-▪,最为熟悉且生命力持久•◁•-◇。这样的策略是把QQ用户中▪☆▲●,还没有解除游戏的用户☆■▽◆,通过棋牌类游戏变成熟悉网络游戏的用户▲▪•▷◇,接下来推出QQ宠物•▪□…=,这也是广大用户非常容易接受且易于理解操作简单的形式▽●●,一点一点培养更多的游戏用户◆•…●,进而把游戏用户引入到更好的游戏中▽▼◇▪●。这个战略不仅对腾讯◇●△,对整个游戏行业而言都能够源源不断地带来新的用户•=•▲。
紧跟国际网络游戏产业发展潮流•★,并且精心构建着亿万Q民的在线生活=▼。腾讯游戏以其迅猛的发展速度独霸一方★-。
促进中国民族游戏产业繁荣▪◇▲□。在管理和产品上不断创新○★●▪▪,不断地推出更多元化更丰富的游戏作品▼■★…▼,是否能够把互联网的业务也结合进来做深入的创新=▼▷-。通过QQ好友的关系链把游戏与及时通信工具巧妙的结合起来□▼▼…=•脑游戏有哪些 热门电脑游戏盘点九游会国际登录入口十大热门电。一只企鹅悄无声息的在太阳升起的地方诞生了▽•▲,QQ宠物的诞生标示着这一创新的成功○•…9等大厂联合发布新游二月抢档!九游会旗舰厅腾讯、三七、439,,勇于承担更多的社会责任◆▷,用户的所有在线生活需求可以简单的归纳为四类-▽▷■,腾讯还会坚持倡导游戏产业发展与构建和谐社会的紧密结合-…◇◇?
据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示○…:2006年中国网络游戏市场规模为65◁=.4亿元人民币◆•,比2005年增长73△●••.5%△•…,大大超出46▼◇◇•.3%的增长预期-…•▽-…。而中国网络游戏用户数2006年则达到了3112万=▼△▽•▽,比2005年增加18★▼★.5%•□○,预计2011年将达4478万◁▪▼■•。中国游戏产业发展势头如此迅猛☆•==▲•,未来的腾讯游戏将朝什么方向发展呢▼-•?
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